Sportsbook information

Last Update: 10.10.2022

Sportwetten-Geschäftsbedingungen

Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung der Winning.io-Plattform für Wetten. Wenn Sie eine Wette platzieren, akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die Bedingungen des Sportwettenanbieters und stimmt ihnen vollständig zu.

Fußball

1.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 90 Minuten Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal. Ausnahmen von dieser Regel gelten für Freundschaftsspiele, bei denen alle Spielmärkte auf der Grundlage des Endergebnisses bei Spielende abgerechnet werden, unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt wurden.

1.2. Wenn die vorgeschriebene Zeit für ein Fußballspiel von 90 Minuten abweicht, gelten die genannten Regeln. Ein 80-Minuten-Spiel umfasst beispielsweise auch die Nachspielzeit und die Nachspielzeit, nicht aber die Verlängerung oder das Elfmeterschießen, sofern nicht anders angegeben.

1.3. Spiele, bei denen die reguläre Spielzeit weniger als 45 Minuten oder mehr als 120 Minuten beträgt, werden als annulliert betrachtet.

1.4. Bei ungewöhnlichen Zeitabschnitten (z.B. 3 Zeitabschnitte zu je 30 Minuten) bleiben Wetten gültig, solange die Gesamtzeit des Spiels zwischen 45 Minuten und 120 Minuten liegt.

1.5. Entsprechende Eventualitäten werden nach dem Ermessen von Sportsbook annulliert.

Absage/Verschiebung von Spielen - Pre-Match

1.6.1 Wird das Spiel vor dem Ende der 90 Minuten Spielzeit unterbrochen, werden alle Wetten annulliert.

1.6.2 Ein abgesagtes, verschobenes oder unterbrochenes Spiel wird als annulliert betrachtet, es sei denn, das Verwaltungsorgan setzt das Spiel für die folgenden 48 Stunden an. In diesem Fall behalten die Tickets ihre Gültigkeit. Wenn kein neuer Termin bekannt gegeben wird, sind die Tickets annulliert.

1.7. Сannullierungsregeln - Live

1.7.1. Spiele, die vor Ablauf von 90 Minuten unterbrochen werden, sind annulliert, außer bei Tickets, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststeht.

1.7.2. Ein unterbrochenes oder ungespieltes Spiel gilt als ungültig, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit des Spiels gespielt wird.

1.7.3. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

1.7.4 Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

1.7.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

1.7.6. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, storniert.

1.7.7. Wir behalten uns das Recht vor, Wetten auf Situationen, die mit dem Video-Schiedsrichterassistenten (VAR) zusammenhängen, zu annullieren, wenn sich das Ergebnis oder die Karte/Ecke/Strafe ändert.

1.8. Spiele, die nicht in der Liste aufgeführt sind

1.8.1. Bei einer Änderung des Spielorts behalten bereits platzierte Tickets ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft spielt weiterhin zu Hause.

1.8.2. Wenn die Mannschaften die Plätze tauschen, d.h. die Heimmannschaft wird zur Auswärtsmannschaft und umgekehrt, werden die Tickets, die auf dem ursprünglich geplanten Ablauf basieren, annulliert.

1.8.3. Wenn ein Spiel auf einem neutralen Spielfeld ausgetragen wird (unabhängig davon, ob es im Voraus angesetzt wurde oder nicht), behalten alle Tickets ihre Gültigkeit, unabhängig davon, welche Mannschaft als Auswärts- oder Heimmannschaft aufgeführt ist.

1.8.4 Ein Spiel, das vor der angegebenen Anfangszeit angepfiffen wird, kann in das Ticket bzw. die Tickets aufgenommen werden, sofern das Ticket bzw. die Tickets vor der geänderten Anfangszeit platziert wurde(n).

1.8.5. Wenn die offizielle Spielliste Informationen über eine Mannschaft enthält, die sich von den von Sportsbook angebotenen unterscheiden, sind alle Tickets annulliert, z.B. "Reserven/Erste Mannschaft", "U18/Unter 21", "Frauen/Herren".

1.8.6. In anderen Fällen behalten die Tickets ihre Gültigkeit, einschließlich der Fälle, in denen das Sportsbook den Namen der Mannschaft angibt, ohne den Begriff "XI" oder "11" im Namen zu erwähnen.

1.9. Wetten auf Spielabschnitte

  • Die Zeitabschnitte werden wie folgt festgelegt:

1 bis 10 Minuten ist 0:00 bis 9:59; 11 bis 20 Minuten ist 10:00 bis 19:59, und so weiter.

1 bis 15 Minuten ist 00:00 bis 14:59; 16 bis 30 Minuten ist 15:00 bis 29:59, und so weiter.

  • Die Zeiträume 31 bis 45 und 76 bis 90 beinhalten zusätzliche Zeit während der 1. und 2. Die Märkte gelten für die in den Regeln festgelegten 45 Minuten, einschließlich aller Nachspielzeiten.
  • Bei ungewöhnlichen Zeitstrukturen (z.B. 3 Intervalle von 30 Minuten) werden die Märkte für die 1. Halbzeit auf der Grundlage der Tore berechnet, die vom Beginn des Spiels bis 44:59 erzielt werden, und die Märkte für die 2.

1.10. Mannschaftsmärkte

Alle Tore/Ecken usw., die der entsprechenden Mannschaft zugesprochen werden, zählen für die Marktberechnungen, sofern nicht anders angegeben.

1.11. Auswärtsspiele

1.11.1. Outright-Tickets für Gruppen, Ligen, Wettbewerbe und Spieler in Bezug auf die Endposition, die Ausscheidungsphase oder die Mannschafts- und Spielerrangliste werden nach den geplanten Spielen ermittelt.

1.11.2. Sofern nicht anders angegeben, gibt es keine Anrechnung von Playoffs oder Nachfragen durch den jeweiligen Wettbewerb. Die Tickets gelten für jede Mannschaft, die nicht alle ihre Spiele absolviert.

1.12. Hauptmärkte

1.12.1. 1X2

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.12.2. Doppelte Chance

Setzen Sie auf zwei der drei möglichen Spielausgänge des Spiels:

1X Wenn das Spiel entweder mit einem Heimsieg oder einem Unentschieden endet, ist diese Option ein Gewinn.

9 Wenn das Ergebnis des Spiels entweder ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist, ist diese Option ein Gewinner

X2 Wenn das Ergebnis des Spiels entweder ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg ist, ist diese Option ein Gewinner

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.12.3. Unentschieden Keine Wette

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Die Tickets sind annulliert, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.12.4. Europäisches Handicap (1 Tor)

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde.

z.B. Bayern München (-1), Unentschieden (Bayern München -1), Borussia Dortmund +1, abgerechnet wie folgt:

1 - Bayern München muss mit 2 oder mehr Toren gewinnen

X - Bayern München muss mit genau einem Tor Vorsprung gewinnen

2 - Borussia Dortmund darf nicht verlieren

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.12.5. Europäisches Handicap (2 Tore)

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde.

z.B. Bayern München (-2), Unentschieden (Bayern München -2), Borussia Dortmund +2, abgerechnet wie folgt:

1 Bayern München muss mit 3 oder mehr Toren gewinnen

X Bayern München muss mit genau zwei Toren Vorsprung gewinnen

2 Borussia Dortmund darf nicht mit mehr als einem Tor verlieren/p>

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.12.6. Asiatisches Handicap

Die Tickets werden nach dem Ergebnis des Spiels nach der folgenden Logik abgerechnet:

Handicap-Linie 0

Gewinnt eine der beiden Mannschaften mit einem beliebigen Vorsprung, so wird sie als Sieger abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens werden alle Tickets als Push abgerechnet.

Handicap-Linie 0,25

Wenn die Mannschaft, die mit 0,25 beginnt:

  • Gewinnt Alle Scheine auf diese Auswahl sind Gewinner
  • Unentschieden Die Hälfte des Einsatzes wird als Push abgerechnet, die andere Hälfte wird als Verlierer abgerechnet
  • Verliert Alle Scheine auf diese Auswahl sind Verlierer

Wenn die Mannschaft, die einen 0,25-Ball-Start erhält:

  • Gewinnt Alle Scheine auf diese Auswahl sind Gewinner
  • Unentschieden Die Hälfte des Einsatzes wird zum Preis der gewählten Auswahl abgerechnet, die andere Hälfte wird als Push abgerechnet
  • Verloren Alle Scheine auf diese Auswahl sind Verlierer

Handicap-Linie 0,5

Wenn die Mannschaft, die eine 0,5 gibt, beginnt:

  • Gewinnt Alle Scheine auf diese Auswahl sind Gewinner
  • Unentschieden Alle Lose auf diese Auswahl sind Verlierer
  • Verliert Alle Lose auf diese Auswahl sind Verlierer

Wenn die Mannschaft, die einen 0,5-Ball-Start erhält:

  • Gewinnt Alle Lose dieser Auswahl sind Gewinner
  • Unentschieden Alle Lose dieser Auswahl sind Gewinner
  • Verliert Alle Lose auf diese Auswahl sind Verlierer

Handicap-Linie 0,75

Wenn die Mannschaft, die einen 0,75-Ball-Start gibt:

  • Gewinnt mit ≥2 Toren Alle Scheine auf diese Auswahl sind Gewinner
  • Gewinnt mit 1 Tor Die Hälfte des Einsatzes wird zum Preis der gewählten Auswahl abgerechnet, die andere Hälfte wird als Push abgerechnet
  • Unentschieden oder Niederlage Alle Scheine auf diese Auswahl sind Verlierer

Wenn die Mannschaft, die einen 0,75-Ball-Start erhält:

  • Gewinnt oder Unentschieden Alle Scheine auf diese Auswahl sind Gewinner
  • Verliert mit 1 Tor Die Hälfte des Einsatzes wird als Gewinn abgerechnet, die andere Hälfte als Verlust
  • Verliert mit ≥2 Toren Alle Scheine auf diese Auswahl sind Verlierer

Handicap-Linie 1.0

Wenn die Mannschaft, die einen 1.0 Ballstart gibt:

  • Gewinnt mit ≥2 Toren Alle Tickets auf diese Auswahl sind Gewinner
  • Gewinnt mit 1 Tor Alle Scheine auf diese Auswahl sind annulliert und werden erstattet
  • Unentschieden oder Niederlage Alle Scheine auf diese Auswahl sind Verlierer

Wenn die Mannschaft, die einen 1,0-Ballstart erhält:

  • Gewinnt oder Unentschieden Alle Tickets auf diese Auswahl sind Gewinner
  • Verliert mit 1 Tor Alle Tickets für diese Auswahl sind annulliert und werden erstattet
  • Verliert mit ≥2 Toren Alle Tickets für diese Auswahl sind Verlierer

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.12.7.1 Richtiges Ergebnis

Sagen Sie den genauen Spielstand am Ende der regulären Spielzeit voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird..

Richtiges Ergebnis [x:y]

Sagt den genauen Spielstand für den Rest des Spiels nach dem aktuellen Spielstand x:y voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird..

1.12.8. Siegesspannen

Sagen Sie die Gewinnspanne der Heimmannschaft, der Auswärtsmannschaft oder ein Unentschieden voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.12.9. Spielverlauf

Sagen Sie die erste Mannschaft voraus, die ein Tor erzielt und die Mannschaft, die das Spiel gewinnt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.12.10. Heim-Nein-Wette

Wetten sind annulliert, wenn das Ergebnis des Spiels ein Heimsieg ist.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.12.11. Keine Auswärtswette

Wetten sind annulliert, wenn das Spielergebnis ein Auswärtssieg ist.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.12.12. Qualifizieren

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft in die nächste Runde einzieht oder das Finale gewinnt.

1.12.13. Wird es ein Elfmeterschießen geben?

Sagen Sie voraus, ob es in diesem Spiel ein Elfmeterschießen geben wird.

1.12.14. Wie genau wird das Spiel entschieden?

Wetten Sie auf die Mannschaft und die Art und Weise, wie das Spiel gewonnen wird, z.B. die Heimmannschaft in der Nachspielzeit.

Diese Wette gilt für die vorgeschriebenen 90 Spielminuten einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13. Tormärkte

Eigentore zählen für alle unten aufgeführten Märkte und werden für die Zwecke der Mannschaftsmärkte der Mannschaft gutgeschrieben, die das Tor erzielt hat.

1.13.1. Gesamttore

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

Beispiel: Das Spiel endet 3:2, mit einer Gesamtzahl von 5 Toren (3+2). Eine Wette auf mehr als 4,5 Tore ist ein Gewinn; eine Wette auf weniger als 4,5 Tore ist ein Verlust.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.2. Asiatische Summen

Wetten werden nach den Endergebnissen berechnet und basieren auf den folgenden Werten:

  • Gesamt 2.0

Für alle Wetten auf weniger als 2 Tore:

  • Weniger als 2 erzielte Tore. Tickets gewinnen.
  • 2 erzielte Tore. Tickets schieben.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Tickets verlieren.

Wetten auf mehr als 2 Tore:

  • Weniger als 2 erzielte Tore. Tickets verlieren.
  • 2 erzielte Tore. Tickets schieben.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Die Karten gewinnen.

Insgesamt 2.25

Wetten auf weniger als 2,25 Tore:

  • Es fallen weniger als 2 Tore. Die Tickets gewinnen.
  • 2 erzielte Tore. Die Hälfte der Wette wird gemäß den Quoten des ausgewählten Marktes berechnet, die andere Hälfte wird als Push berechnet.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Die Tickets verlieren.

Wetten auf mehr als 2,25 Tore:

  • Weniger als 2 erzielte Tore. Tickets verlieren.
  • 2 erzielte Tore. Die Hälfte der Wette wird als Push berechnet, die andere Hälfte als Verlust.
  • Mehr als 2 erzielte Tore. Die Tickets gewinnen.

Insgesamt 2,5

Wetten auf weniger als 2,5 Tore:

  • Es fallen weniger als 2 Tore. Tickets gewinnen.
  • Es fallen mehr als 2 Tore. Tickets verlieren.

Wetten auf mehr als 2,5 Tore:

  • Es fallen weniger als 2 Tore. Tickets verlieren.
  • Es fallen mehr als 2 Tore. Lose gewinnen.

    Gesamt 2,75

Wetten auf weniger als 2,75 Tore:

  • Es fallen weniger als 2 Tore. Die Tickets gewinnen.
  • 3 erzielte Tore. Die Hälfte der Wette wird als Push berechnet, die andere als Verlust.
  • Es fallen mehr als 3 Tore. Die Tickets verlieren.

Wetten auf mehr als 2,75 Tore:

  • Es fallen weniger als 2 Tore. Die Tickets verlieren.
  • 3 erzielte Tore. Die Hälfte der Wette wird anhand der Quoten des ausgewählten Marktes berechnet; die andere Hälfte wird als Push berechnet.
  • Es fallen mehr als 3 Tore. Die Tickets gewinnen.

    Insgesamt 3,0

Wetten auf weniger als 3 Tore:

  • Es fallen weniger als 2 Tore. Die Tickets gewinnen.
  • 3 erzielte Tore. Ticker drücken.
  • Es fallen mehr als 3 Tore. Die Tickets verlieren.

Wetten auf mehr als 3 Tore:

  • Es fallen weniger als 2 Tore. Die Tickets verlieren.
  • 3 erzielte Tore. Tickets schieben.
  • Es fallen mehr als 3 Tore. Die Karten gewinnen.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.13.3. Saubere Bilanz Heimmannschaft

Sagen Sie voraus, dass die Heimmannschaft keine Tore kassieren wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.4. Saubere Weste Auswärtsmannschaft

Sagen Sie voraus, dass die Auswärtsmannschaft keine Tore kassieren wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.5. Welche Mannschaft schießt ein Tor

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft im Spiel ein Tor schießen wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.6. Nächstes Tor

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das nächste Tor im Spiel schießen wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet ist und der Markt noch nicht bestimmt wurde.

1.13.6.1 Nächster Torschusstyp

Wählen Sie eine Art des nächsten Tores:

  • Freistoß: Das Tor muss direkt aus einem Freistoß oder einer Ecke erzielt werden, um als Tor durch Freistoß zu gelten. Abgefälschte Schüsse zählen, solange dem Freistoß- oder Eckballschützen das Tor zugesprochen wird.
  • Strafstoß: Das Tor muss direkt vom Elfmeterpunkt aus erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verschossenen Elfmeters zählen nicht.
  • Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor deklariert wird.
  • Kopfball: Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen.
  • Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden und die anderen Arten gelten nicht.
  • Kein Tor.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet ist und der Markt nicht bestimmt wurde.

1.13.7. Ungerade/Gerade Tore

Sagen Sie voraus, dass das Endergebnis der Tore im Spiel entweder eine gerade oder eine ungerade Zahl ist.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.13.8. Gesamt Heimteam

Sagen Sie genau voraus, wie viele Tore die Heimmannschaft im Spiel erzielen wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.13.9. Total Auswärtsmannschaft

Sagen Sie genau voraus, wie viele Tore die Auswärtsmannschaft in dem Spiel erzielen wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.10. Erste Mannschaft schießt ein Tor

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das erste Tor im Spiel schießen wird.

Live - wird ausgewertet, wenn es feststeht / Pre-Match - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.13.11. Letzte Mannschaft erzielt ein Tor

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das letzte Tor im Spiel erzielen wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.13.12. Gesamttore (genau)

Sagen Sie voraus, wie viele Tore im Spiel fallen werden.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.13. Tore insgesamt (aggregiert)

Sagt den Bereich voraus, der die Anzahl der Tore im Spiel enthält.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.14. Nachspielzeit + Tor Ja/Nein?

Sagen Sie voraus, ob es eine Verlängerung und mindestens ein Tor in der Verlängerung geben wird oder nicht. Die Wetten werden als Nein ausgewertet, wenn in der Verlängerung kein Tor fällt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.15. Beide Mannschaften erzielen ein Tor?

Wetten Sie darauf, ob beide Mannschaften im Spiel ein Tor erzielen oder nicht:

Ja - Beide Mannschaften müssen während des Spiels mindestens je 1 Tor erzielen

Nein - Eine der beiden Mannschaften oder beide erzielen im Laufe des Spiels kein Tor

Live - entschieden, wenn festgelegt / Prematch - annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.13.16. Spielwette und Gesamtzahlen

Sagen Sie sowohl die Gesamttoreals auch das 1X2-Ergebnis voraus.

  • Unter 1,5/2,5/3,5/4,5 und Heimsieg (1)
  • Unter 1,5/2,5/3,5/4,5 und Unentschieden (X)
  • Unter 1,5/2,5/3,5/4,5 und Auswärtssieg (2)
  • Über 1,5/2,5/3,5/4,5 und Heimsieg (1)
  • Über 1,5/2,5/3,5/4,5 und Unentschieden (X)
  • Über 1,5/2,5/3,5/4,5 und Auswärtssieg (2)

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.13.17. Beide Teams erzielen ein Tor und Totals

Wetten Sie darauf, ob beide Mannschaften mindestens ein Tor erzielen und das Endergebnis höher oder niedriger als die vorgegebene Total-Linie ist

Live - wird ausgewertet, wenn das Ergebnis feststeht / Prematch - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.14. Halbzeitmärkte

Jede Bezugnahme auf die erste First Halfoder die zweite Halbzeit. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage von Ereignissen bestimmt, die in der jeweiligen Halbzeit eintreten, einschließlich der von den Spieloffiziellen hinzugefügten Nachspielzeit oder Nachspielzeit. Ereignisse in der Nachspielzeit werden nicht berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

Live - abgerechnet, wenn bestimmt / Prematch - annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.14.1. Halbzeit/Vollzeit

Tippen Sie auf die Mannschaft, die zur Halbzeit und zur vollen Spielzeit in Führung liegt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.14.2. Mannschaft, die beide Halbzeiten gewinnt?

Die jeweilige Mannschaft erzielt in der ersten und zweiten Halbzeit mehr Tore als der Gegner.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.14.3. Mannschaft gewinnt eine der beiden Halbzeiten?

Wetten Sie darauf, dass die jeweilige Mannschaft in der ersten oder zweiten Halbzeit mehr Tore erzielt als die Auswärtsmannschaft.

Live - wird ausgewertet, wenn das Ergebnis feststeht / Prematch - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.14.4. Mannschaft, die in beiden Halbzeiten ein Tor erzielt

Wetten Sie darauf, dass die jeweilige Mannschaft in jeder Halbzeit ein Tor erzielt.

Live - wird ausgewertet, wenn sie feststeht / Prematch - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.14.5. Mannschaft mit der höchsten Trefferquote in der Halbzeit

Wette darauf, in welcher Halbzeit die jeweilige Mannschaft die meisten Tore erzielt.

Live - wird ausgewertet, wenn sie feststeht / Vor dem Spiel - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.14.6. Märkte für die torreichste Halbzeit

In welcher Halbzeit des Spiels werden die meisten Tore erzielt?

Annulliert, wenn eine Halbzeit nicht beendet wird.

1.14.7. Korrektes Ergebnis zur Halbzeit/Vollzeit

Sagen Sie den genauen Spielstand zur Halbzeit und zum Ende der Spielzeit voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.15. Intervall-Märkte

  • Die Märkte werden auf der Grundlage der im Fernsehen angekündigten Torzeit abgerechnet. Wenn diese nicht verfügbar ist, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.
  • Die Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Abstoß ausgeführt wird.
  • Märkte für Eckball-Intervalle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckstoß ausgeführt wird, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Eckball zugesprochen oder gewährt wird.
  • Intervallmärkte für Reservierungen werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Verstoß begangen wird.
  • Abseits wird auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für alle Situationen, in denen ein Video-Schiedsrichterassistent (VAR) eingesetzt wird.
  • Strafmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für alle Situationen, in denen ein Video-Schiedsrichterassistent (VAR) eingesetzt wird.
  • Elfmeter, die vergeben, aber nicht ausgeführt werden, werden nicht berücksichtigt..
  • Für alle 5-Minuten/15-Minuten-Intervall-Märkte, die sich auf die Intervall-Minuten 41- 45/31-45 beziehen, werden Ereignisse (Tore, Ecken) in der Nachspielzeit oder Nachspielzeit berücksichtigt.

1.15.1. Erste 10 Minuten - 1X2

Sagen Sie das Ergebnis am Ende der 10 Spielminuten voraus.

Live - wird abgerechnet, wenn es feststeht / Pre-Match - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.15.2. Intervall des ersten Tores

Sagen Sie den Zeitrahmen voraus, in dem das erste Tor erzielt wird.

Live - festgelegt, wenn bestimmt / Prematch - Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.16. Eckball-Märkte

Eckbälle, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, zählen nicht für die Abrechnung. Wiederholte Ecken werden nur einmal gezählt.

1.16.1. Eckball-Matchbet

Tippen Sie auf die Mannschaft, die im Spiel die meisten Ecken ausführt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.16.2. Ecken-Handicap

Sagen Sie das Ergebnis nach Anwendung der Handicap-Spanne voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.16.3. Ecken insgesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel ausgeführten Ecken voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.16.4. Eckbälle insgesamt (aggregiert)

Sagt den Bereich voraus, der die Gesamtzahl der im Spiel ausgeführten Ecken enthält.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.16.5. Ecke Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel ausgeführten Ecken eine gerade oder ungerade Zahl sein wird. Wenn keine Ecken ausgeführt werden, werden alle Wetten als gerade ausgewertet.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.16.6. Erste Ecke

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft die erste Ecke des Spiels erhält.

Live - wird ausgewertet, wenn das Ergebnis feststeht / Prematch - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.16.7. Letzte Ecke

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft die letzte Ecke des Spiels ausführen wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.16.8. Anzahl der Ecken einer Mannschaft

Wetten Sie darauf, wie viele Ecken von der jeweiligen Mannschaft ausgeführt werden.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.17. Reservierungen (Karten) Märkte

  • Eine gelbe Karte zählt als eine und eine rote Karte zählt als zwei. Zwei gelbe Karten, die dazu führen, dass ein Spieler eine rote Karte erhält, werden als insgesamt drei Reservierungen gezählt. Die Berechnung basiert auf allen Karten, die während der 90 Minuten gezeigt werden.
  • Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.
  • Karten für Nicht-Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.

Die Reservierungspunkte werden wie folgt definiert:

  • Gelb = 10 Punkte
  • Rot = 25 Punkte

Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Reservierungen verursachen.

1.17.1. Erste Mannschaft reserviert

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft die erste Reservierung im Spiel erhalten wird. Wenn zwei oder mehr Spieler für denselben Vorfall eine Karte erhalten, wird der Spieler, dem der Schiedsrichter zuerst eine Karte zeigt, als Sieger gewertet. Sowohl gelbe als auch rote Karten zählen für diesen Markt.

Live - abgerechnet, wenn bestimmt / Prematch - annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.17.2. Reservierungen insgesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Reservierungen voraus, die im Spiel ausgegeben werden. Wenn die genaue Anzahl der Reservierungen dem Ergebnis entspricht, sind die Wetten annulliert.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.17.3. Buchungen insgesamt (genau)

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel ausgegebenen Reservierungen voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.17.4. Reservierungen für das Spiel

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft während des Spiels in der regulären Spielzeit die meisten Reservierungen erhalten wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.17.5. Buchungen insgesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Reservierungen während des Spiels voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.17.6. Buchungspunkte insgesamt (aggregiert)

Sagen Sie den Bereich voraus, der die korrekte Anzahl der gesamten Reservierungspunkte im Spiel umfasst.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

1.17.7. Spieler vom Platz geschickt?

Sagen Sie voraus, ob ein Spieler während des normalen Spiels des Feldes verwiesen wird.

Live - festgelegt, wenn bestimmt / Vor dem Spiel - annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.17.8. Spieler der Heimmannschaft vom Platz geschickt?

Sagen Sie voraus, ob ein Spieler der Heimmannschaft während des regulären Spiels des Feldes verwiesen wird.

Live - abgerechnet, wenn bestimmt / Prematch - annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.17.9. Spieler der Auswärtsmannschaft vom Platz geschickt?

Sagen Sie voraus, ob ein Spieler der Auswärtsmannschaft während des normalen Spiels des Feldes verwiesen wird.

Live - festgelegt, wenn bestimmt / Vorspiel - Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.18. Torschützenmarkt

  • Eigentore zählen bei der Auswertung von Wetten nicht.
  • Wenn der ausgewählte Spieler das Spiel nicht beginnt und das Spielfeld betritt, nachdem der erste Torschütze ermittelt wurde, werden alle auf diesen Spieler platzierten Wetten annulliert.
  • Wenn der ausgewählte Spieler das Spielfeld verlässt, bevor der erste Torschütze ermittelt wurde, werden alle auf diesen Spieler platzierten Wetten als verloren gewertet.
  • Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.
  • Alle Spieler, die derzeit am Spiel teilnehmen, werden aufgelistet.
  • Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor schießt, bleiben alle Wetten auf aufgelistete Spieler gültig.
  • Der Markt wird auf der Grundlage der TV-Einblendungen und der von der Press Association zur Verfügung gestellten Statistiken ausgewertet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

1.18.1. Erster Torschütze

Sagen Sie voraus, welcher Spieler der erste Torschütze in der regulären Spielzeit sein wird.

Live - wird ausgewertet, wenn er feststeht / Vor dem Spiel - wird annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.18.2. Letzter Torschütze

Sagen Sie voraus, welcher Spieler der letzte Torschütze in der regulären Spielzeit sein wird.

Live - abgerechnet, wenn bestimmt / Vorspiel - annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

1.18.3. Jederzeitiger Torschütze

Sagen Sie voraus, welcher Spieler in der regulären Spielzeit ein Tor schießen wird.

Live - abgerechnet, wenn bestimmt / Prematch - annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Tennis

2.1. Spielabbrüche

Im Falle eines Ausfalls oder einer Disqualifikation in einem Match werden alle Märkte, deren Ergebnis noch nicht feststeht, als annulliert gewertet.

2.2 Match-Walkover

Im Falle eines Walkover werden alle Märkte als annulliert abgerechnet.

2.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

2.3.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) werden alle Märkte nicht abgerechnet und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

2.3.2. Wenn der Schiedsrichter einen oder mehrere Strafpunkte vergibt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.

2.3.3. Falls ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, werden alle betroffenen Märkte auf Punkte/Spiele als annulliert betrachtet.

2.3.4. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

2.3.5. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

2.3.6. Wenn ein Match-Tie-Break als entscheidender Satz im Bo3-Format gespielt wird, wird er als 3.

2.3.7. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.

2.4. Matches, die nicht wie angegeben gespielt werden

Im Falle einer der folgenden Umstände bleiben alle Tickets gültig:

  • Änderung des Spielplans und/oder des Spieltags.
  • Änderung des Spielorts.
  • Wechsel vom Hallenplatz zum Außenplatz oder umgekehrt.
  • Wechsel des Belags (entweder vor oder während eines Spiels).

2.5. Hauptmärkte

2.2.1. Match-Ergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Matches voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

2.2.2. Spiel-Handicap

Sagen Sie voraus, welcher Spieler nach Anwendung des Handicaps die meisten Spiele gewinnen wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

2.2.3. Korrektes Satzergebnis

Sagen Sie das genaue Ergebnis des Matches in Sätzen voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

2.2.4. Satz-Handicap

Sagen Sie voraus, welcher Spieler nach Anwendung der Handicap-Satzverteilung gewinnen wird.

Annulliert, wenn das Match nicht zu Ende gespielt wird.

2.2.5. Satzgewinner

Sagen Sie voraus, welcher Spieler den Satz gewinnen wird.

Annulliert, wenn der Satz nicht zu Ende gespielt wird.

2.2.6. Richtiges Ergebnis des Satzes

Sagen Sie das genaue Ergebnis des Satzes in Spielen voraus.

Annulliert, wenn der Satz nicht beendet wird.

2.2.7. Doppeltes Ergebnis

Sagen Sie den Gewinner des ersten Satzes und das Endergebnis voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

2.6. Sätze/Spiele Märkte

2.6.1. Spieler gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Spiele voraus, die der Spieler in dem Match gewinnt.

Annulliert, es sei denn, die Gesamtzahl wurde bereits übertroffen.

2.6.2. Gesamt - Anzahl der Sätze

Sagen Sie die Gesamtzahl der Sätze voraus, die in dem Match gespielt werden.

Annulliert, es sei denn, das Match hat einen letzten Satz erreicht.

2.6.3. Gesamt - Anzahl der Spiele

Sagen Sie die Gesamtzahl der Spiele voraus, die in dem Match gespielt werden.

Annulliert, es sei denn, die Gesamtzahl wurde bereits übertroffen.

2.6.4. Satz - Spiel Handicap

Sagen Sie voraus, welcher Spieler nach Anwendung der Handicap-Verteilung die meisten Spiele im Satz gewinnen wird.

Annulliert, es sei denn, der Satz wurde bereits beendet.

2.6.5. Satz gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Spiele voraus, die in diesem Satz gespielt werden.

Annulliert, es sei denn, die Gesamtzahl wurde bereits übertroffen.

2.6.6. Spieler Set Total

Sagen Sie die Gesamtzahl der Spiele voraus, die der Spieler in dem Satz gewinnt.

Annulliert, es sei denn, die Gesamtzahl wurde bereits übertroffen.

2.6.7. Spieler wird einen Satz gewinnen?

Sagen Sie voraus, ob der Spieler einen Satz gewinnen wird oder nicht.

Annulliert, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest.

2.6.8. Tie Break gespielt?

Sagen Sie voraus, ob in dem Match ein Tie-Break gespielt wird oder nicht.

Annulliert, sofern nicht bereits ein Ergebnis feststeht.

2.6.9. 6:0 Satz?

Sagen Sie voraus, ob einer der beiden Spieler im Match einen Satz mit 6:0 gewinnt oder nicht.

Annulliert, sofern nicht bereits ein Ergebnis feststeht.

2.6.10. Ungerade/Gerade Spiele

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der in einem Match gespielten Spiele eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

2.6.11. Spieler, der die Spiele X und Y des Satzes gewinnt

Sagen Sie voraus, welcher Spieler die beiden bestimmten Spiele des Satzes gewinnen wird.

Annulliert, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest.

2.6.12. Spielgewinner/Spielstand/Spielstand oder Break/Spiel bis zum Einstand

Wie wird das Spiel innerhalb des Satzes ausgehen?

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Basketball

Vor dem Spiel

3.1.1. Alle Spielmärkte schließen die Verlängerung ein, sofern nicht anders angegeben.

3.1.2. Die Märkte berücksichtigen keine Überstunden, sofern nicht anders angegeben.

3.1.3. In 2-Wege-Märkten gelten Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben.

3.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

3.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Tickets annulliert.

3.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten annulliert.

3.3. Spiele, die nicht wie angegeben gespielt werden

3.3.1. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, behalten die bereits platzierten Tickets ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als Heimspiel angegeben ist.

3.3.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgeführten Spiels das Spiel am Spielort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten die Tickets ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft noch offiziell als solche ausgewiesen ist, andernfalls werden die Tickets annulliert.

Halb- und Viertelmärkte

3.1.1. Alle Hinweise auf die erste Halbzeit beziehen sich auf die Viertel 1 und 2, alle Hinweise auf die zweite Halbzeit auf die Viertel 3 und 4.

3.1.2. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der in der jeweiligen Periode (z.B. 1. Quartal, 2. Halbzeit usw.) erzielten Punkte ermittelt, wobei Punkte, die in anderen Perioden sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung erzielt wurden, ausgeschlossen werden.

  • Das Viertel muss abgeschlossen sein, damit die Tickets gültig sind.
  • Die Halbzeit muss beendet sein, damit die Tickets gültig sind.

3.5. Hauptmärkte

3.2.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Einschließlich OT-Ergebnisse, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.2.2. 1X2

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels ohne Verlängerung voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.2.3. Unentschieden Keine Wette

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Die Wetten sind annulliert, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.

Einschließlich OT-Ergebnisse, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.2.4. Punktesprung

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Punkteverteilung angewendet wurde.

Beinhaltet OT-Ergebnisse, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.2.5. Europäisches Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem das zugewiesene Handicap auf das Endergebnis angewandt wurde (ohne Verlängerung).

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.2.6. Siegesspannen

Sagen Sie die Gewinnspanne der Heimmannschaft oder der Auswärtsmannschaft voraus.

Einschließlich OT-Ergebnisse, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.2.7. Halbzeit/Vollzeit

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels zur Halbzeit und zum Ende der Spielzeit voraus, ohne Verlängerung.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.2.8. Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob das Spiel in die Verlängerung gehen wird oder nicht.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.6. Punkte Märkte

3.6.1. Summen

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte voraus.

Einschließlich OT-Ergebnisse, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.6.2. AAMS gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte ohne Verlängerung voraus (AAMS-Konvention).

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.6.3. Gesamt 3-Weg

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Punkte im Spiel ohne Überstunden mehr, weniger oder gleich der zugeteilten Linie sein wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.6.4. Gesamtränder

Sagen Sie den Bereich voraus, der die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte enthält.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.6.5. Gesamt Heimteam

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die die Heimmannschaft im Spiel erzielt hat.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.6.6. Total Auswärtsmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die das Auswärtsteam im Spiel erzielt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.6.7. Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.

Schließt OT-Ergebnisse ein, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.6.8. Viertel mit der höchsten Punktzahl

Sagen Sie voraus, in welchem Viertel des Spiels die meisten Punkte erzielt werden (ohne Verlängerung).

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.6.9. Matchbet und Summen

Sagen Sie die Gesamtpunktzahl und den 2-Wege-Sieger voraus.

Einschließlich OT-Ergebnisse, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

Live

3.7.1. Alle Spielmärkte beinhalten KEINE Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

3.7.2. Bei 2-Weg-Märkten gelten die Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben.

3.8. Spielabbrüche/Verschiebungen

3.8.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind Wetten annulliert.

3.8.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich Sportsbook das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

3.9. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

3.9.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

3.9.2. Falls ein Spiel nicht unentschieden endet, sondern eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die Märkte entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

3.10. Halb- und Viertelmärkte

3.10.1. Alle Verweise auf die erste Halbzeit beziehen sich auf die Viertel 1 & 2, alle Verweise auf die zweite Halbzeit beziehen sich auf die Viertel 3 & 4.

3.10.2. Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der in der jeweiligen Periode (z.B. 1. Quartal, 2. Halbzeit usw.) erzielten Punkte ermittelt, wobei Punkte, die in anderen Perioden sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Verlängerung erzielt wurden, ausgeschlossen werden.

  • Das Viertel muss abgeschlossen sein, damit die Tickets für diesen Zeitraum gültig sind.
  • Die Halbzeit muss beendet sein, damit die Tickets für diesen Zeitraum gültig sind.

3.11. Hauptmärkte

3.11.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Ausgenommen sind OT-Ergebnisse, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.11.2. Spielergebnis (inkl. Verlängerung)

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels nach der Verlängerung voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.11.3. Unentschieden Keine Wette

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Die Wetten sind annulliert, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.

Ausgenommen sind OT-Ergebnisse, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.11.4. Asiatisches Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem das zugewiesene Handicap auf das Endergebnis angewendet wurde.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.11.5. Asiatisches Handicap, einschließlich Nachspielzeit

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem das zugewiesene Handicap auf das Endergebnis einschließlich der Verlängerung angewandt wurde.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.11.6. Matchwette AAMS

Sagen Sie das Ergebnis des Matches voraus (AAMS-Konvention).

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.11.7. Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob das Spiel in die Verlängerung gehen wird oder nicht.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

Der Markt wird als Ja gewertet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden ausgeht, unabhängig davon, ob es eine Verlängerung gibt oder nicht.

3.11.8. Wird Mannschaft den Sprungball gewinnen

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft den Sprungball gewinnt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.12. Punktemärkte

3.12.1. Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Punkte voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.12.2. Gesamtpunktzahl für das gesamte Spiel, einschließlich der Nachspielzeit

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Punkte voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.12.3. AAMS gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Punkte voraus (AAMS-Konvention).

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.12.4. Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.12.5. Ungerade/Gerade einschließlich Verlängerung

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte einschließlich der Verlängerung eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.12.6. Gesamt Heimteam

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die die Heimmannschaft im Spiel erzielt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.12.7. Total Heimmannschaft, einschließlich Overtime

Sagen Sie die Gesamtzahl der von der Heimmannschaft im Spiel erzielten Punkte voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.12.8. Total Auswärtsmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die das Auswärtsteam im Spiel erzielt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

3.12.9. Total Auswärtsmannschaft, einschließlich Verlängerung

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die das Auswärtsteam im Spiel erzielt.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

3.12.10. Rennen bis zu X Punkten, einschließlich Nachspielzeit

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Rennen bis X Punkte gewinnt.

Wenn ein Spiel beendet wird, bevor eine der beiden Mannschaften X Punkte erreicht hat, wird dieser Markt annulliert.

3.12.11. Den X. Punkt erzielen, einschließlich Verlängerung

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft den X. Punkt des Spiels erzielen wird.

Wenn ein Spiel endet, bevor der X-te Punkt erreicht wird, gilt dieser Markt als annulliert.

Eishockey

4.1.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte für Drittel, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit, es sei denn, dies wird im Markt erwähnt.

4.1.2. Bei 2-Weg-Märkten gelten die Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben.

4.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

4.2.1. Wenn ein Spiel abgesagt wird, sind alle Tickets annulliert.

4.2.2. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel ist annulliert, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit ausgetragen wird.

4.3. Nicht gespielte Spiele wie angegeben

4.3.1. Wenn ein Spielort geändert wird, behalten die bereits platzierten Karten ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als Heimspiel angegeben ist.

4.3.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist immer noch offiziell als solche ausgewiesen, andernfalls sind Wetten annulliert.

4.4. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

4.1.1. Wenn ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden wird, wird für die Abrechnung ein Tor zum Ergebnis der siegreichen Mannschaft und zum Gesamtergebnis des Spiels hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte.

4.1.2. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse eingetreten sind: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

4.1.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

4.1.4. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit storniert, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde.

4.5. Hauptmärkte

4.2.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Ausgenommen sind Ergebnisse von OT und Elfmeterschießen, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.2.2. 2-Weg (inkl. OT)

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels nach Verlängerung und Elfmeterschießen voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.2.3. Doppelte Chance

Wetten Sie auf zwei der drei möglichen Spielausgänge:

1X - Wenn das Ergebnis der regulären Spielzeit entweder ein Heimsieg oder ein Unentschieden ist, ist diese Option ein Gewinner

9 - Wenn das Ergebnis nach regulärer Spielzeit entweder ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist, ist diese Option ein Gewinner

X2 - Wenn das Ergebnis der regulären Spielzeit entweder ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg ist, ist diese Option ein Gewinner

Ausgenommen sind Ergebnisse von OT und Elfmeterschießen, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.2.4. Unentschieden Keine Wette

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Die Wetten sind annulliert, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.

Ausgenommen sind Ergebnisse aus der Verlängerung und dem Elfmeterschießen. Die Wette ist annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.2.5. Europäisches Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus. Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.2.6. Tor-Spreads

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus. Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6. Tormärkte

4.6.1. Gesamttore

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

Ausgenommen sind OT und Elfmeterschießen, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.2. Gesamtspannen (inkl. OT)

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels einschließlich der Verlängerung und des Elfmeterschießens voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.3. Team Total Märkte

Sagen Sie die Anzahl der von der jeweiligen Mannschaft erzielten Tore voraus.

Schließt die Ergebnisse der Verlängerung und des Elfmeterschießens aus und ist annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

4.6.4. Beide Teams erzielen ein Tor

Wetten Sie darauf, ob beide Mannschaften im Spiel ein Tor erzielen werden oder nicht:

Ja - Beide Mannschaften müssen während des Spiels mindestens je 1 Tor erzielen.

Nein - Eine der beiden Mannschaften, oder beide, werden während des Spiels kein Tor erzielen.

Ausgenommen sind OT und Elfmeterschießen, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.5. Gesamt Heimteam

Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die die Heimmannschaft im Spiel erzielt.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.6. Total Auswärtsmannschaft

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore voraus.

Ausgenommen sind Ergebnisse aus dem Elfmeterschießen und der Verlängerung, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.7. Nächstes Tor

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das nächste Tor im Spiel erzielen wird.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus. Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.8. Heimmannschaft ohne Gegentor

Sagen Sie voraus, dass die Heimmannschaft keine Tore kassieren wird.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus und ist annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

4.6.9. Auswärtsmannschaft ohne Gegentor

Sagen Sie voraus, dass das Auswärtsteam keine Tore kassiert.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus. Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.10. Richtiges Ergebnis

Sagen Sie das genaue Ergebnis des Spiels voraus.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus, ungültig, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.11. Zeitraum mit der höchsten Punktzahl

Sagen Sie voraus, in welcher Phase des Spiels die meisten Tore fallen werden.

Schließt OT und Elfmeterschießen aus und ist annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.12. Ungerade/Gerade Tore

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore eine gerade oder ungerade Zahl ist. Wenn keine Tore erzielt werden, werden alle Wetten als gerade ausgewertet.

Ausgenommen sind Ergebnisse von OT und Elfmeterschießen, die annulliert werden, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.13. Ungerade/Gerade Tore (inkl. Nachspielzeit und Elfmeterschießen)

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore einschließlich der Verlängerung und des Elfmeterschießens eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

4.6.14. Market Anytime Goalscorer und Spieler, die einen Punkt erzielen

  • Alle angebotenen Spieler werden als Läufer betrachtet.
  • Wenn ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor oder einen Punkt erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler gültig.
  • Für die Abrechnung werden nur Tore und Assists berücksichtigt, die während der regulären Spielzeit erzielt werden. Bitte beachten Sie, dass alle Wetten als verloren gewertet werden, wenn das Ergebnis nach der regulären Spielzeit 0:0 lautet.
  • Alle Wetten auf Spieler, die aufgelistet waren, aber das Spiel vor dem Ende der regulären Spielzeit verlassen haben (z. B. aufgrund von Verletzungen oder Ausschlüssen), bleiben gültig.
  • Die Märkte werden auf der Grundlage von TV-Einblendungen und Daten der offiziellen Verbände ausgewertet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.

4.6.15. Nächste Wertungsart

Wählen Sie eine Art der nächsten Wertung:

  • Ausgeglichene Stärke: Tore werden als ausgeglichen gewertet, wenn jedes Team die gleiche Anzahl von Spielern auf dem Eis hat.
  • Powerplay: Ein Tor wird als Powerplay-Tor gewertet, wenn die Mannschaft mit numerischem Vorteil ein Tor erzielt.
  • Shorthanded: Ein Tor wird als Short-Handed-Tor gewertet, wenn die Mannschaft mit dem numerischen Nachteil ein Tor erzielt.
  • Strafstoß: Ein Strafstoß wird als Tor gewertet, wenn er verwandelt wird.
  • Leeres Netz: Ein Tor wird als Leertor gewertet, wenn die unterlegene Mannschaft den Torhüter für einen zusätzlichen Angreifer abzieht und die führende Mannschaft ein Tor erzielt. In Powerplay-/Shorthand- und Empty-Net-Situationen wird ein Tor zum Zwecke der Abrechnung immer als Empty-Net-Tor gewertet.
  • Kein Tor.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

Handball

5.1.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

5.1.2. In 2-Wege-Märkten gelten die Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben.

5.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

5.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Tickets annulliert.

5.2.2. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert behandelt, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Anwurfzeit ausgetragen wird.

5.3. Nicht gespielte Spiele wie angegeben

5.3.1. Wenn ein Spielort geändert wird, behalten die bereits platzierten Tickets ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft spielt weiterhin zu Hause.

5.3.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Spielort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten die Tickets ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft noch offiziell als solche ausgewiesen ist, andernfalls werden die Tickets annulliert.

5.4. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

5.1.1. Alle Märkte (außer "Wer erzielt den X. Punkt?" und "Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?") gelten nur für die reguläre Spielzeit.

5.1.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

5.1.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

5.1.4. Wenn das Spiel in ein 7-Meter-Schießen mündet, werden die Märkte "Wer erzielt den X. Punkt?" und "Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?" annulliert.

5.5. Hauptmärkte

5.2.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Ausgenommen OT, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.2.2. 2-Weg (einschl. OT)

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels nach Verlängerung und Elfmeterschießen voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.2.3. Doppelte Chance

Wetten Sie auf zwei der drei möglichen Spielausgänge:

1X - Wenn das Ergebnis in der regulären Spielzeit entweder ein Heimsieg oder ein Unentschieden ist, ist diese Option ein Gewinn.

9 - Wenn das Ergebnis nach regulärer Spielzeit entweder ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist, ist diese Option ein Gewinner.

X2 - Wenn das Ergebnis der regulären Spielzeit entweder ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg ist, ist diese Option ein Gewinner.

Ausgenommen OT, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.2.4. Unentschieden Keine Wette

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Die Wetten sind annulliert, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.

Schließt OT aus, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.2.5. Torwetten

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem der Handicap Spread angewendet wurde.

Schließt OT aus, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.2.6. Gewinnspannen

Sagen Sie die Gewinnspanne der Heimmannschaft oder der Auswärtsmannschaft voraus.

Schließt OT aus, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.2.7. Matchbet und Totals

Sagen Sie die Gesamtpunkte und den Ausgang des Spiels voraus.

Schließt OT aus, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.2.8. Halbzeit/Vollzeit

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels sowohl zur Halbzeit als auch zur Halbzeit voraus.

Schließt OT aus, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.6. Tormärkte

5.6.1. Summen

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

Ausgenommen OT, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.6.2. Ungerade/Gerade Tore

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore eine gerade oder ungerade Zahl sein wird. Wenn keine Tore erzielt werden, werden alle Wetten als gerade ausgewertet.

Ausgenommen OT, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.6.3 . Halbzeit mit den meisten Toren

Sagen Sie voraus, in welcher Spielhälfte die meisten Tore erzielt werden.

Schließt OT aus, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.6.4. Mannschaftssummen

Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die im Spiel von der jeweiligen Mannschaft erzielt werden.

Schließt OT aus, annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

5.6.5. X-ten Punkt erzielen, einschließlich Overtime

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft den X-ten Punkt des Spiels erzielen wird.

Wenn ein Spiel endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, ist dieser Markt als annulliert zu betrachten.

5.6.6. Wettrennen auf X Punkte, einschließlich Overtime

Race to X Points (inkl. OT) Sagen Sie voraus, welches Team das Race to X Points gewinnen wird.

Wenn ein Spiel beendet wird, bevor eine der beiden Mannschaften X Punkte erreicht hat, gilt dieser Markt als annulliert.

Volleyball

6.1.1. Alle Matchwetten basieren auf einem Ergebnis von maximal 5 Sätzen, sofern nicht anders angegeben.

6.1.2. Der Golden Set wird bei keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

Vor dem Spiel

6.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

6.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Tickets annulliert.

6.2.2. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert behandelt, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit ausgetragen wird.

6.3. Nicht gespielte Spiele wie angegeben

6.3.1. Wenn ein Spielort geändert wird, behalten die bereits platzierten Karten ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als Heimspiel angegeben ist.

6.3.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Spielort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten die Tickets ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft noch offiziell als solche ausgewiesen ist, andernfalls werden die Tickets annulliert.

6.4. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

6.1.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

6.1.2. Offizielle Punkteabzüge werden für alle nicht festgelegten Märkte berücksichtigt. Bei Märkten, die bereits festgelegt wurden, werden keine Abzüge berücksichtigt.

6.5. Hauptmärkte

6.2.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Matches voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird.

6.2.2. Punkteverteilung

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Punkteverteilung angewendet wurde.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

6.2.3. Korrektes Satzergebnis

Sagen Sie das genaue Ergebnis des Matches in den Sätzen voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

6.2.4. 1. Satz Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des ersten Satzes voraus, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

6.2.5. Satzgewinner

Sagen Sie den Gewinner des Satzes voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

6.6. Sätze/Punktemärkte

6.6.1. Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die in dem Match gespielt werden.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

6.6.2. Gesamt - Anzahl der Sätze

Sagen Sie die Gesamtzahl der Sätze voraus, die in dem Match gespielt werden.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

6.6.3. Wie viele Sätze werden das Punktelimit überschreiten

Sagen Sie voraus, in wie vielen Sätzen Zusatzpunkte gespielt werden.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

6.6.4. Wird der 4. Satz gespielt?

Sagen Sie voraus, ob ein vierter Satz gespielt werden wird oder nicht.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

6.6.5. 5. Satz gespielt?

Sagen Sie voraus, ob ein fünfter Satz gespielt wird oder nicht.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

6.6.6. 1. Satz - Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der Punkte im ersten Satz eine gerade oder ungerade Zahl ist.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

Live

6.7. Spielabbrüche/Verschiebungen

6.7.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, werden alle Tickets, deren Ergebnis noch nicht feststeht, annulliert.

6.7.2. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert behandelt, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit ausgetragen wird.

6.8. Nicht gespielte Spiele wie angegeben

6.8.1. Wenn ein Spielort geändert wird, behalten die bereits platzierten Karten ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft weiterhin als Heimspiel angegeben ist.

6.8.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Spielort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten die Tickets ihre Gültigkeit, sofern die Heimmannschaft noch offiziell als solche ausgewiesen ist, andernfalls werden die Tickets annulliert.

6.9. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

6.9.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

6.10. Hauptmärkte

6.10.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird.

6.10.2. Punkteverteilung

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem der Point Spread angewendet wurde.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.10.3. Korrektes Satzergebnis

Sagen Sie das genaue Ergebnis des Matches in den Sätzen voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt ermittelt wurde.

6.10.4. 1. Satz Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des ersten Satzes voraus, nachdem der Handicap Spread angewendet wurde.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.10.5. Satz-Gewinner

Sagen Sie den Sieger des Satzes voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.11. Sätze/Punkte-Märkte

6.11.1. Gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Punkte voraus, die in dem Spiel gespielt werden.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt festgelegt wurde.

6.11.2. Gesamt - Anzahl der Sätze

Sagen Sie die Gesamtzahl der Sätze voraus, die in dem Match gespielt werden.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.11.3. Wie viele Sätze werden das Punktelimit überschreiten?

Sagen Sie voraus, in wie vielen Sätzen zusätzliche Punkte gespielt werden.

Annullieren Sie das Spiel, wenn es nicht beendet wird / Begleichen Sie, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.11.4. Wird der 4. Satz gespielt?

Sagen Sie voraus, ob ein vierter Satz gespielt wird oder nicht.

Void if match is not completed / Settle if the market has been determined.Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.11.5. 5. Satz gespielt?

Sagen Sie voraus, ob ein fünfter Satz gespielt wird oder nicht.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.11.6. Wer holt den X. Punkt

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft den X-ten Punkt des Spiels erzielen wird.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

6.11.7. Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Rennen bis zum X-ten Punkt gewinnen wird.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt ermittelt wurde.

6.11.8. Wer erzielt den [X-ten] Punkt im Satz [y]

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft den X. Punkt im Satz erzielen wird.

Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt als annulliert (storniert)

Baseball

7.1.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis einschließlich der Extra-Innings, falls gespielt, sofern nicht anders angegeben.

7.1.2. Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

7.1.3. Die Ergebnisse werden in Übereinstimmung mit dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet, wie es von der Turnierleitung verkündet wird. Dies schließt alle aufgeführten Märkte ein. Wenn ein Spiel beispielsweise im 6. Inning durch Regen unterbrochen wird und das offizielle Ergebnis 7:4 lautet, wird das Auswärtsteam mit weniger als 4,5 Runs und einer Gewinnspanne von 3 als Sieger gewertet.

7.2. Die Namen der Märkte spiegeln nicht die tatsächlichen Bezeichnungen im Baseball wider. Bitte beachten Sie die folgende Legende für die tatsächlich im Baseball verwendeten Begriffe:

Name des Marktes Im Baseball verwendete Begriffe

Zeitraum Inning

Overtime (OT) Extra Inning

Punkte Runs

Halbzeitergebnis nach 9. Halbinning

Vor dem Spiel

7.3. Spielabbrüche/Verschiebungen

7.3.1. Alle Tickets sind annulliert, wenn ein Spiel verschoben wird und nicht am selben Tag stattfindet, an dem es angesetzt ist.

7.3.2. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, ohne dass ein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Märkte storniert, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen wurden oder nicht.

7.4. Nicht gespielte Matches wie aufgelistet

7.1.1. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, behalten die bereits platzierten Tickets ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist immer noch als Heimspiel ausgewiesen.

7.1.2. Wenn das Heim- und das Auswärtsteam vertauscht werden, sind die auf der Grundlage der ursprünglichen Auflistung platzierten Tickets annulliert.

7.5. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

7.2.1. Alle Märkte werden entsprechend dem Endergebnis nach 9 Innings (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung liegt) abgerechnet. Die einzige Ausnahme ist, wenn die Mercy Rule angewendet wird, weil ein Team eine uneinholbare Führung erreicht.

7.2.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgesagt wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle Märkte als annulliert betrachtet.

7.2.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis oder einem falschen Spielstatus, der sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

7.6. Hauptmärkte

7.6.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird.

7.6.2. 1X2

Sagen Sie das Ergebnis des Matches ohne Extra-Innings voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

7.6.3. Punkteverteilung

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Punkteverteilung angewendet wurde.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

7.6.4. Gewinnspannen

Sagen Sie die Gewinnspanne der Heimmannschaft oder der Auswärtsmannschaft voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

7.6.5. Gesamtzahlen

Sagen Sie die Anzahl der im Spiel erzielten Runs voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

7.6.6. Heimteam Summen

Sagen Sie die Anzahl der im Spiel von der Heimmannschaft erzielten Runs voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

7.6.7. Auswärtsmannschaft Totals

Sagen Sie die Anzahl der im Spiel von der Auswärtsmannschaft erzielten Runs voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

7.6.8. Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Runs eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

7.6.9. Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob zusätzliche Innings gespielt werden oder nicht.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

Live

7.7. Spielabbrüche/Verschiebungen

7.7.1. Alle Tickets sind annulliert, wenn ein Spiel verschoben wird und nicht am selben Tag stattfindet, an dem es angesetzt ist.

7.7.2. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, ohne dass ein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Märkte storniert, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen wurden oder nicht.

7.8. Nicht gespielte Matches wie angegeben

7.8.1. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, behalten die bereits platzierten Tickets ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist immer noch als Heimspiel ausgewiesen.

7.8.2. Wenn das Heim- und das Auswärtsteam vertauscht werden, sind die auf der Grundlage der ursprünglichen Auflistung platzierten Tickets annulliert.

7.9. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

7.9.1. Alle Märkte werden entsprechend dem Endergebnis nach 9 Innings (8 ½ Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung liegt) abgerechnet. Die einzige Ausnahme ist, wenn die Mercy Rule angewendet wird, weil ein Team eine uneinholbare Führung erreicht.

7.9.2. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgesagt wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, werden alle unbestimmten Märkte als annulliert betrachtet.

7.9.3. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis oder einem falschen Spielstatus, der sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

7.10. Hauptmärkte

7.10.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird.

7.10.2. 1X2

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels ohne Extra-Innings voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird (ausgenommen Verlängerung).

7.10.3. Punkteverteilung

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Punkteverteilung angewendet wurde.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

7.10.4 Gewinnspannen

Sagen Sie die Gewinnspanne der Heimmannschaft oder der Auswärtsmannschaft voraus.

Annulliert, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.

7.10.5. Summen

Sagen Sie die Anzahl der im Spiel erzielten Runs voraus.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt ermittelt wurde.

7.10.6. Heimteam Totals

Sagen Sie die Anzahl der Runs voraus, die die Heimmannschaft im Spiel erzielt.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt bestimmt wurde.

7.10.7. Auswärtsmannschaft Totals

Sagen Sie die Anzahl der Runs voraus, die das Auswärtsteam im Spiel erzielt.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird / Abrechnen, wenn der Markt festgelegt wurde.

7.10.8. Ungerade/Gerade

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Runs eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.

Annullieren, wenn das Spiel nicht beendet wird.

7.10.9. Wird es eine Verlängerung geben?

Sagen Sie voraus, ob zusätzliche Innings gespielt werden oder nicht.

Der Markt wird als "Ja" gewertet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden ausgeht, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra Innings) gespielt wird oder nicht.

Annulliert, wenn das Spiel nicht beendet wird.

7.10.10. Wer erzielt den X. Punkt

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft den X-ten Punkt des Spiels erzielen wird.

Wenn das Innings endet, bevor der X. Punkt erreicht ist (einschließlich Extra-Innings), wird der Markt als annulliert betrachtet.

7.10.11. Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte

Sagen Sie voraus, welche Mannschaft das Rennen bis zum X. Punkt gewinnt.

Wenn das Innings endet, bevor der X. Punkt erreicht ist (inkl. Extra), gilt der Markt als annulliert.

7.10.12. Wann wird das Spiel entschieden?

Der Markt wird als "Any extra inning" entschieden, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden ausgeht, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra Innings) gespielt wird oder nicht.

7.10.13. Ergebnis des x-ten Schlags eines Spielers

Wenn ein absichtlicher Walk signalisiert wird, zählt er als Plate Appearance und der Markt gilt als annulliert (annulliert).

7.10.14. Strikeout des Spielers zum x-ten Mal am Schläger

Wenn ein absichtlicher Walk signalisiert wird, zählt er als Plate Appearance und der Markt gilt als annulliert (annulliert).

7.11. Schneller Markt

7.11.1. Wenn ein Hit und ein Error im selben Spielzug auftreten, wird ein Hit für die Abrechnung berücksichtigt.

7.11.2. Wenn ein Spieler nicht mehr am Schlagmal auftaucht, aber entsprechende Spielermärkte angeboten wurden, gelten die unentschiedenen Märkte als annulliert.

7.11.3. Ein Foulball wird bei der Abrechnung immer als Strike gewertet.

American Football

8.1. Märkte berücksichtigen keine Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

8.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte unberücksichtigt und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

8.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

8.3.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

8.3.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

8.3.3. Wenn ein falsches Ergebnis angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu annullieren.

8.3.4. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte als annulliert betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen NFL-Wochenplan (Donnerstag - Mittwoch lokaler Stadionzeit) fortgesetzt.

8.3.5. Wenn die Teams nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

8.3.6. Alle angebotenen Spieler werden als Läufer betrachtet.

8.3.7. Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt annulliert.

8.3.8. Spieler, die nicht aufgeführt sind, werden für die Abrechnung als "Mitspieler1 anderer Spieler" oder "Mitspieler2 anderer Spieler" betrachtet.

Beachten Sie, dass dies nicht für Spieler gilt, die ohne einen aktiven Preis gelistet sind.

8.3.9. Spieler des Defense- oder Special-Teams werden für Abrechnungszwecke als "Competitor1 d/st player" oder "Competitor2 d/st player" betrachtet, auch wenn der Spieler als dediziertes Ergebnis gelistet ist.

Der Markt wird auf der Grundlage der TV-Einblendungen und der von den offiziellen Verbänden zur Verfügung gestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise, dass die Statistiken nicht korrekt sind.

8.4. Schnelle Märkte

8.1.1. Neue First Downs und durch Spielstrafen gewonnene Yards werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

8.1.2. Wenn es keine Spielzüge gibt, werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder annulliert, wenn der Drive vor Erreichen des entsprechenden Spielzugs endet.

8.1.3. Falls der Drive endet, bevor die entsprechende Spielzugnummer erreicht wurde, werden alle Märkte für den entsprechenden Spielzug als annulliert betrachtet. Dies gilt auch für Punts und Field Goals.

8.1.4. Field Goal-Yardage wird nicht für die in einem Spielzug erzielten Gesamt-Yards berücksichtigt.

8.1.5. Ein Touchdown wird nur dann als First Down gewertet, wenn die Offense einen Touchdown erzielt.

Aussie Rules

9.1. Alle Märkte schließen Überstunden aus, sofern nicht anders angegeben.

9.2. Wenn ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoß unterbrochen und fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als annulliert betrachtet.

9.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 80 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten oder Nachspielzeiten ein, nicht aber die Verlängerung.

9.4. Abrechnungs- und Annullierungsregeln

9.1.1. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

9.1.2. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

Badminton

10.1. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

10.2. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

10.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten annulliert.

10.2.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

10.2.3. Wenn eine Mannschaft ausscheidet, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

10.2.4. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

10.2.5. Offizielle Punkteabzüge werden bei allen unbestimmten Märkten berücksichtigt. Bei Märkten, die bereits festgelegt wurden, werden keine Abzüge berücksichtigt.

10.3. Märkte

10.3.1. Wer erzielt den [X-ten] Punkt im [N-ten] Satz

Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt als annulliert (annulliert).

Bandy

11.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

11.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

11.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

11.2.2. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert betrachtet, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit ausgetragen wird.

11.3. Spiele, die nicht wie angegeben gespielt werden

11.3.1. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft immer noch als Heimteam angegeben ist.

11.3.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist immer noch offiziell als solche ausgewiesen, andernfalls sind Wetten annulliert.

11.4. Hauptmärkte

11.1.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

11.1.2. Summen

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

Beach-Volleyball

12.1. Falls ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

12.2. Der Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

12.3. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

12.3.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten annulliert.

12.3.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

12.3.3. Wenn eine Mannschaft ausscheidet, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

12.3.4. Offizielle Punkteabzüge werden bei allen unbestimmten Märkten berücksichtigt. Bei Märkten, die bereits entschieden sind, werden keine Abzüge berücksichtigt.

12.4. Märkte

12.1.1. Wer erzielt den [X-ten] Punkt im Satz [y]

Punkt erzielt hat, beendet den Satz, bevor der X-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt als annulliert.

Beach Soccer

13.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer geplanten Spielzeit von 36 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, aber nicht die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.

13.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

13.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

13.2.2. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert betrachtet, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Anstoßzeit ausgetragen wird.

13.3. Spiele, die nicht wie angegeben gespielt werden

13.3.1. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin als Heimspiel angegeben ist.

13.3.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist immer noch offiziell als solche ausgewiesen, andernfalls sind Wetten annulliert.

13.4. Hauptmärkte

13.1.1. 1X2

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

13.1.2. Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde.

13.1.3. Gesamtzahlen

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

Boccia

14.1. Im Falle eines Ausscheidens und Walk-Overs eines Spielers werden alle unentschiedenen Wetten als annulliert betrachtet.

14.2. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

14.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als annulliert betrachtet.

14.2.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

14.2.3. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

14.3. Märkte

14.3.1. X. Satz - welche Mannschaft gewinnt das Rennen bis x Punkte

Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt als annulliert (storniert).

14.3.2. X-ter Satz - welche Mannschaft erzielt den X-ten Punkt

Wenn ein Satz endet, bevor der x-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt als annulliert (storniert).

Cricket T20 + ODI

15.1. Alle Märkte berücksichtigen keine Super Overs, sofern nicht anders angegeben.

15.2. 5-Run-Strafen werden in keinem Over- oder Delivery-Markt berücksichtigt (Märkte für mehrere Overs werden bei dieser Regel nicht berücksichtigt).

15.3. Twenty 20, ODI: Mindestens 90 % der gesamten Overs, die für ein Innings vorgesehen sind, müssen zu dem Zeitpunkt gespielt werden, an dem die Wette platziert wurde, damit die Märkte ausgewertet werden können, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht.

15.4. Nicht gespielte Spiele wie angegeben

15.1.1. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, vorausgesetzt, die Heimmannschaft wird weiterhin als Heimspiel bezeichnet.

15.1.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist immer noch offiziell als solche ausgewiesen, andernfalls sind Wetten annulliert.

15.5. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

15.2.1. Wird ein Spiel abgesagt, bevor ein Spiel stattgefunden hat, werden alle Märkte als annulliert betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt nachgespielt.

15.2.2. Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettkampfregeln keinen Gewinner bestimmen oder wenn die Wettkampfregeln den Gewinner durch Münzwurf oder Auslosung bestimmen, dann werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

15.2.3. Falls ein Over nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte für dieses spezifische Over als annulliert betrachtet, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht, z.B. Deklaration, Team All Out, etc.

15.2.4. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

15.6. Märkte

15.6.1. Matchwinner (inkl. Super Over)

Alle Matchwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet.

Bei Spielen, die von schlechtem Wetter betroffen sind, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

Pre-Match

15.7. Die wichtigsten Märkte

15.7.1. 2-Weg (inkl. Super Overs)

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels der Mannschaft voraus, die in Führung liegt, nachdem alle Spieler ihre erste Runde beendet haben.

15.7.2. 1X2

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

15.7.3. Gesamt-Spreads

Sagen Sie die Gesamtzahl der Runs im Spiel voraus.

15.7.4. Mannschaftssummen

Sagen Sie die Gesamtzahl der von der jeweiligen Mannschaft im Spiel erzielten Runs voraus.

15.7.5. Team Total Bereiche

Sagen Sie den Bereich voraus, der die Gesamtzahl der von der jeweiligen Mannschaft im Spiel erzielten Runs umfasst.

15.7.6. Ungerade/Gerade Anzahl von Runs

Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Runs eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.

15.7.7. "Nach 6 Overs" Märkte

Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der Anzahl der Runs in den ersten 6 Overs bestimmt.

15.7.8. "Nach 10 Overs" Märkte

Das Marktergebnis wird nur auf der Grundlage der Anzahl der Runs in den ersten 10 Overs bestimmt.

Curling

16.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis einschließlich der Extra-Ends, falls gespielt, sofern nicht anders angegeben.

16.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

16.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

16.2.2. Handelt es sich bei einem Spiel um ein Ereignis innerhalb eines Sportturniers, z. B. die Olympischen Winterspiele, bleiben alle Wetten gültig, auch wenn das Spiel verschoben wird, solange es innerhalb der offiziellen Zeit des Turniers neu angesetzt wird.

16.2.3. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert behandelt, es sei denn, es wird innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Abbruchzeit ausgetragen, es sei denn, es ist Teil eines Sportturniers wie oben beschrieben.

16.3. Nicht gespielte Spiele wie angegeben

16.3.1. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, sofern die Heimmannschaft weiterhin als Heimteam angegeben ist.

16.3.2. Wenn die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft eines aufgelisteten Spiels das Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft ist immer noch offiziell als solche ausgewiesen, andernfalls sind Wetten annulliert.

16.4. Hauptmärkte

16.1.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Radsport

17.1. Die Fahrer müssen die Startlinie des jeweiligen Events/der jeweiligen Etappe passieren, damit die Wetten gültig sind.

17.2. Ereignis/Etappe Abbruch/Verschiebung

17.2.1. Wenn ein Ereignis/eine Etappe zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

Darts

18.1. Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle unentschiedenen Wetten annulliert.

18.2. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

18.2.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

18.2.2. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

18.2.3. Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.

Floorball

19.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

19.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

19.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

19.2.2. Alle Spiele müssen am geplanten Datum (Ortszeit) beginnen, damit Wetten gültig sind.

19.3. Hauptmärkte

19.3.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

19.3.2. Summen

Sagen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore voraus.

Formel 1

20.1. Allgemeine Formel 1-Wettregeln

20.1.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation als gültig für die Abrechnung.

20.1.2. Ereignisse, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Umständen verkürzt werden, aber vom Dachverband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet.

20.1.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone zu bestimmen), werden alle Märkte als annulliert betrachtet.

20.1.4. Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewandt, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl von Gewinnauswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt.

20.1.5. Wenn ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten müssen, werden sie zu Abrechnungszwecken am Ende der Startaufstellung platziert.

20.1.6. Wenn Wettbewerber (die als dedizierte Selektionen ausgewiesen sind) in verschiedenen Runden ausscheiden, wird die Anzahl der beendeten Runden für die Abrechnung berücksichtigt.

20.2. Mannschaftsmärkte

20.2.1. Winner (Team), Top x (Team) und Head2head (Team) werden mit dem Team abgerechnet, das das bestplatzierte Auto im Endergebnis hat.

20.2.2. 1st to retire (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, das zuerst ein Auto ausgeschieden ist.

Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten die besonderen Regeln für Ausscheidungen.

20.2.3. 1. Boxenstopp (Teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen Auto zuerst in die Boxengasse einfuhr.

Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten die besonderen Regeln des Boxenstopp-Marktes.

20.2.4. Die Gesamtzahl der Überholungen eines Teams wird auf der Grundlage der kumulierten Anzahl der Überholungen der beiden Fahrzeuge des angegebenen Teams abgerechnet.

Bitte beachten Sie: Für diesen Markt gelten besondere Regeln für den Überholmarkt.

20.3. Märkte für die schnellste Runde

20.3.1. Der Fahrer, der in der angegebenen Runde, dem Rundenpaket oder dem Rennen die schnellste Runde erzielt hat, gilt als Sieger.

20.3.2. Für die Abrechnung gilt die Rundenzeit in Millisekunden.

20.4. Kopf-an-Kopf-Märkte & Gewinner der Gruppe

20.1.1. Wenn alle Wettbewerber (die als dedizierte Selektionen ausgewiesen sind) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt annulliert.

20.1.2. Märkte werden als annulliert betrachtet, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formationsrunde ausscheidet.

20.5. Märkte für Überholmanöver

20.2.1. Ein Überholmanöver muss bis zum Ende der Runde aufrechterhalten werden, um für die Abrechnung berücksichtigt zu werden.

20.2.2. Überholungen während der ersten Runde werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.

20.2.3. Überschreitungen eines bestimmten Fahrers in derselben Runde bei der Einfahrt in die Box oder bei der Ausfahrt aus der Box werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.

20.2.4. Überholmanöver eines Fahrzeugs in der Runde seines Ausscheidens werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

20.2.5. Überrundungen und Ausstiege werden nicht als Überholvorgänge gewertet.

20.6. Märkte für Ausfälle

20.6.1. Ein Fahrzeug gilt für Abrechnungszwecke als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht überquert, wenn die Sitzung als beendet gilt, es sei denn, es wird disqualifiziert.

20.6.2. Wenn mehr als 1 Wettbewerber in der gleichen Runde ausscheidet, in der der erste Ausfall stattfand, wird die Dead Heat-Regel angewendet.

20.6.3. Wenn ein Fahrzeug in der Box oder der Boxengasse ausscheidet, wird die zuletzt gestartete Runde für die Abrechnung herangezogen.

20.7. Märkte für Boxenstopps

20.7.1. Das Fahrzeug, das als erstes in die Boxengasse einfährt, wird als Sieger dieses Marktes betrachtet.

20.7.2. Wenn ein Fahrzeug in die Boxengasse einfährt und ausscheidet, wird dies für die Abrechnung trotzdem als Boxenstopp gewertet.

20.8. Regeln für den Markt der Gesamtplatzierten

20.8.1. Ein Fahrer wird für die Abrechnung nur dann als Finisher gewertet, wenn er die Ziellinie überquert, wenn die Sitzung als beendet gilt.

Futsal

21.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

21.2. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als annulliert betrachtet.

21.3. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

21.3.1. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

21.3.2. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

21.3.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

21.3.4. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, storniert.

21.3.5. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

Feldhockey

22.1. Alle Märkte gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.

22.2. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

22.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten annulliert.

22.2.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

Golf

23.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle unentschiedenen Märkte offen und der Handel wird fortgesetzt, sobald die Runde / das Turnier fortgesetzt wird.

23.2. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

23.2.1. Die Dead Heat Regel gilt für 3-Ball-Märkte.

23.2.2. Wenn Spieler falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

23.2.3. Märkte für Runden

Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, werden alle unentschiedenen Märkte annulliert.

23.2.3.1. 2-Ball-Märkte

  • Wenn beide Spieler am selben Loch aufgeben, ist der Markt annulliert.
  • Ein Spieler kann als Läufer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt.

23.2.3.2. 3-Ball-Märkte

  • Wenn alle 3 Spieler am selben Loch aufgeben, wird der Markt annulliert.
  • Ein Spieler kann als Läufer betrachtet werden, wenn er an seinem ersten geplanten Loch abschlägt.

23.2.3.3. Märkte für Wettbewerber

  • Wenn der betroffene Wettbewerber aufgibt, werden alle unentschiedenen Wettbewerber-Märkte annulliert.

23.2.3.4. "Loch" & "Loch a bis b" Märkte

  • Wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler ausscheidet, werden alle damit verbundenen und unentschiedenen "Hole"- und "Hole a bis b"-Märkte annulliert.

23.2.3.5. Märkte für Turniere/Events

  • Bei Turnieren, die von schlechtem Wetter oder anderen ähnlichen Gründen betroffen sind, werden Wetten auf das offizielle Ergebnis unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden ausgewertet.

23.3. Unmittelbarer Sieger

23.3.1. Alle Outright-Wetten werden auf den Spieler ausgewertet, der die Trophäe erhält. Das Ergebnis der Playoffs wird dabei berücksichtigt.

23.3.2. Wenn ein Turnier aus irgendeinem Grund (z. B. schlechte Wetterbedingungen) nicht die vorgesehene Anzahl von Löchern erreicht, werden Outright-Wetten auf den Spieler ausgewertet, der die Trophäe erhält, wenn 36 Löcher des Turniers abgeschlossen wurden. Wenn ein Spieler abschlägt, aber das Turnier nicht zu Ende spielt, bleiben die Wetten auf diese Auswahl gültig.

23.4. Führender der ersten Runde

Alle Wetten auf den Führenden der ersten Runde werden auf den Spieler ausgewertet, der in Führung liegt, nachdem alle Spieler ihre erste Runde beendet haben. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Wenn ein Spieler abschlägt, aber die erste Runde nicht beendet, bleiben die Wetten auf diesen Spieler gültig.

23.1.1. Gruppenwetten (Top XY)

Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Turniers die höchste Platzierung erreicht. Es gelten die Dead-Heat-Regeln, es sei denn, der Sieger wird durch ein Stechen ermittelt.

Sonderfall: Wenn wir eine Gruppenwette anbieten und nur ein Wettbewerber startet, sind die Wetten annulliert.

23.1.2. Platzierung eines benannten Spielers

Im Falle eines Gleichstandes bei der Endplatzierung zählt die gleiche Position. Zum Beispiel wird ein Gleichstand mit 4 anderen Spielern auf Platz 7 als Endplatzierung 7 gewertet.

23.1.3. Führender am Ende der Runde (z.B. Erste Runde - Sieger)

Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage des Turnierergebnisses am Ende der angegebenen Runde. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

23.1.1.Turnier Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish

Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

23.1.5. Golf-Specials><><

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Gewinnen/Nicht gewinnen eines Majors - Die 4 Majors sind US Open, US Masters, USPGA und die British Open.

Motoren-sport

24.1. Die Fahrer werden für den Start eines Rennens anhand der offiziellen Startliste des jeweiligen Dachverbandes berücksichtigt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

24.2. Rennabbrüche

Wenn ein Rennen zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert, es sei denn, der Dachverband veröffentlicht ein offizielles Ergebnis.

24.3. Hauptmärkte

24.3.1. Kopf an Kopf

Sagen Sie voraus, welcher Fahrer die höchste Platzierung erreichen wird. Alle Fahrer müssen das Rennen starten, damit Wetten gültig sind.

  • Wenn beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird der Fahrer mit der höchsten offiziellen Wertung als Sieger gewertet.
  • Wenn beide Fahrer die gleiche Anzahl von Runden absolviert haben und das Rennen nicht beenden, sind alle Wetten annulliert.

Pesapallo

25.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis ohne Verlängerung, falls gespielt, sofern nicht anders angegeben.

25.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

25.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

25.2.2 Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert betrachtet, es sei denn, es wird innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Tip-Off-Zeit ausgetragen.

25.3. Hauptmärkte

25.3.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Rugby Union & Rugby League

26.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.

26.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem Anpfiff fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als annulliert betrachtet.

26.3. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 80 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder den plötzlichen Tod.

26.4. Regeln für Abrechnung und Annullierung

26.1.1. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Spielstandänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

26.1.2. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

26.1.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

26.1.4. Wenn die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

Rugby Siebener

26.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, Märkte der ersten Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit.

26.2. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoß fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten als annulliert betrachtet.

26.3. Reguläre 14 / 20 Minuten: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 14 / 20 Minuten Spiels. Dies schließt alle zusätzlichen Nachspielzeiten ein, nicht aber Nachspielzeit, aber nicht die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder den plötzlichen Tod.

26.4. Regeln für Abrechnung und Annullierung

26.1.1. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Spielstandsänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

26.1.2. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

26.1.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.1

26.1.4. Wenn die Mannschaftsnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

Snooker

27.1. Bei 2-Wege-Märkten gelten die Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben.

27.2. In the case of a retirement of a player or disqualification all undecided markets are considered void.30.2. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder einer Disqualifikation werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

27.3. Im Falle eines Re-Racks bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor dem Re-Rack feststand.

27.4. Fouls oder freie Kugeln werden bei der Abrechnung eines Potted-Colour-Marktes nicht berücksichtigt.

27.5. Wenn ein Frame beginnt, aber nicht beendet wird, werden alle Frame-bezogenen Märkte annulliert, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

27.6. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

27.6.1. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

27.6.2. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

27.6.3. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

27.6.4. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt, als Sieger.

27.6.5. Wenn der Austragungsort eines Spiels geändert wird, bleiben die bereits platzierten Wetten gültig.

27.7. Hauptmärkte

27.7.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

27.7.2. Frames gesamt

Sagen Sie die Gesamtzahl der Frames des Matches voraus.

27.7.3. Frame-Handicap

Sagen Sie das Ergebnis des Matches nach Anwendung des Frame-Handicaps voraus.

27.7.4. Gewinner des 1. Frames

Sagen Sie das Ergebnis des 1. Frames voraus.

27.7.5. Korrektes Frame-Ergebnis

Sagen Sie den genauen Spielstand in Frames voraus.

Tischtennis

28.1. Wenn ein Match nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

28.2. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

28.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten annulliert.

28.2.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

28.2.3. Wenn die Spieler/Mannschaften nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

28.2.4. Wenn ein Spieler ausscheidet, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

28.2.5. Offizielle Punkteabzüge werden bei allen unbestimmten Märkten berücksichtigt. Bei Märkten, die bereits entschieden sind, werden keine Abzüge berücksichtigt.

28.3. Märktes

28.3.1. Wer erzielt den [X-ten] Punkt im Satz [y]

Punkt erreicht hat, beendet einen Satz, bevor der X-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt als annulliert.

Squash

29.1. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

29.2. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

29.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten annulliert.

29.2.2. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

29.2.3. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

29.2.4. Wenn ein Spieler aufgibt, das Spiel aufgibt oder disqualifiziert wird, werden alle unentschiedenen Märkte als annulliert betrachtet.

29.2.5. Offizielle Punktabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bei Märkten, die bereits entschieden sind, werden keine Abzüge berücksichtigt.

29.2.6. Wenn der Schiedsrichter einen oder mehrere Strafpunkte vergibt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.

29.3. Märkte

29.3.1. Wer erzielt den [X.] Punkt im Satz [y]

Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt als annulliert (storniert).

Wasserpolo

30.1. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis ohne Verlängerung, falls gespielt, sofern nicht anders angegeben.

30.2. Spielabbrüche/Verschiebungen

30.2.1. Wenn ein Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

30.2.2. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert betrachtet, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit ausgetragen wird.

30.3. Hauptmärkte

30.3.1. Spielergebnis

Sagen Sie das Ergebnis des Spiels voraus.

Winter Sports

31.1. Die Wettbewerber werden anhand der offiziellen Startliste des jeweiligen Dachverbands für den Start eines Wettkampfs berücksichtigt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

31.2. Veranstaltungsabbrüche/Verschiebungen

31.2.1. Wenn ein Ereignis zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen wird, sind alle Wetten annulliert.

31.2.2. Findet ein Ereignis im Rahmen eines Sportturniers statt, z. B. bei den Olympischen Winterspielen, bleiben alle Wetten gültig, auch wenn das Ereignis verschoben wird, solange es innerhalb der offiziellen Zeit des Turniers neu angesetzt wird.

31.2.3. Ein nicht ausgetragenes oder verschobenes Spiel wird als annulliert behandelt, wenn es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit ausgetragen wird, es sei denn, es ist Teil eines Sportturniers wie oben beschrieben.

31.3. Hauptmärkte

31.3.1. Kopf an Kopf

Sagen Sie voraus, welcher Wettbewerber die höchste Platzierung erreichen wird. Alle Wettbewerber müssen antreten, damit die Wetten gültig sind. Falls ein zweiter Lauf abgebrochen wird, wird der erste Lauf für das Ergebnis herangezogen.

Counter-Strike: Global Offensive

32.1. Regeln für die Abrechnung und Stornierung

32.1.1. Die Märkte werden auf der Grundlage der offiziell veröffentlichten Ergebnisse abgerechnet.

32.1.2. Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

32.1.3. Im Falle eines Walkover oder Ausscheidens sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

32.1.4. Wenn ein Spiel oder eine Karte nicht beendet wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

32.1.5. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund technischer Probleme wiederholt wird, sind alle unentschiedenen Märkte mit der Begründung 'kein Ergebnis zuordenbar' annulliert. Wenn eine einzelne Runde zurückgesetzt wird und nicht beendete Runden betroffen sind, werden nur Ereignisse, die nach dem Neustart der Runde eintreten, für weitere Abrechnungen berücksichtigt.

32.1.6. Wenn die Standardanzahl der Karten geändert wird oder von den für Wetten angebotenen Karten abweicht, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

32.1.7. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

32.1.8. Die Märkte berücksichtigen keine Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

32.1.9. Wenn ein Spiel mit einem Kartenvorteil für ein Team beginnt, gilt die erste Karte bei einem Spielstand von 16:0 als von dem Team gewonnen, das den Vorteil besitzt.

32.2. Märkte

32.2.1. Х Karte Х Runde - Bombe entschärft

Wenn keine Bombe entschärft wird, wird dieser Markt mit 'nein' als richtiges Ergebnis abgerechnet.

32.2.2. Х Karte Х Runde - Erstes Blut

Laut offizieller Regelung zählen Friendly Fire Kills und Selbstmorde als '-1' für die Gesamtkillzahl des Teams, das sie verursacht hat. Abrechnungen werden entsprechend behandelt.

32.2.3. Х Karte - Erstes Blut

Laut offizieller Regelung zählen Friendly Fire Kills und Selbstmorde als '-1' für die Gesamtkillzahl des Teams, das sie verursacht hat. Abrechnungen werden entsprechend behandelt.

32.2.4. Х Karte Х Runde - Gesamtkills [total]

Laut offizieller Regelung zählen Friendly Fire Kills und Selbstmorde als '-1' für die Gesamtkillzahl des Teams, das sie verursacht hat. Abrechnungen werden entsprechend behandelt.

32.2.5. Х Karte Х Runde - Gesamtkills Heimteam [gesamt]

Laut offizieller Regelung zählen Friendly Fire Kills und Selbstmorde als '-1' für die Gesamtkillzahl des Teams, das sie verursacht hat. Abrechnungen werden entsprechend behandelt.

32.2.6. Х Karte Х Runde - Gesamtkills Auswärtsteam [gesamt]

Laut offizieller Regelung zählen Friendly Fire Kills und Selbstmorde als '-1' für die Gesamtkillzahl des Teams, das sie verursacht hat. Abrechnungen werden entsprechend behandelt.

Dota 2

33.1. Regeln für Abrechnung und Annullierung

33.1.1. Die Märkte werden auf der Grundlage der offiziell veröffentlichten Ergebnisse abgerechnet.

33.1.2. Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

33.1.3. Im Falle eines Walkover oder eines Ausscheidens sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

33.1.4. Wenn ein Spiel oder eine Karte nicht beendet wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

33.1.5. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund einer Unterbrechung oder technischer Probleme, die nicht spielerbezogen sind, wiederholt wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

33.1.6. Wenn die Standardanzahl der Karten geändert wird oder von den für Wetten angebotenen Karten abweicht, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

33.1.7. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

33.2. Märkte

33.2.1. X. Karte - 1. Aegis

Die Abrechnung erfolgt durch das Team, das die Aegis des Unsterblichen aufnimmt, und nicht durch das Team, das Roshan tötet.

33.2.2. X. Karte - 1. Turm

Für die Besiedlung wird jede Methode der Turmzerstörung berücksichtigt

(Gegner & Kriecher zerstören; Zerstörung durch Verweigerung).

33.2.3. X-te Karte - 1. Kaserne

Die Zerstörung einer einzigen Kaserneneinheit entscheidet bereits über den Ausgang dieses Marktes.

Liga der Legenden

34.1. Regeln für Abrechnung und Stornierung

34.1.1. Die Märkte werden auf der Grundlage der offiziell veröffentlichten Ergebnisse abgerechnet.

34.1.2. Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

34.1.3. Im Falle eines Walkover oder eines Ausscheidens sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

34.1.4. Wenn ein Spiel oder eine Karte nicht beendet wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

34.1.5. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund einer Unterbrechung oder technischer Probleme, die nicht spielerbezogen sind, wiederholt wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

34.1.6. Wenn die Standardanzahl der Karten geändert wird oder von den für Wetten angebotenen Karten abweicht, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

34.1.7. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, sind alle unentschiedenen Märkte annulliert.

34.2. Märkte

34.2.1. X. Karte - 1. Hemmschuh

Für die Abrechnung wird jede Art der Zerstörung berücksichtigt.

34.2.2. X-te Karte - 1. Turm

Für die Abrechnung wird jede Art der Zerstörung berücksichtigt..

eSoccer

35.1. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte der ersten Halbzeit) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

35.2. Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 90 Spielminuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt eine eventuelle Nachspielzeit oder Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.

35.3. Regeln für Abrechnung und Annullierung

35.3.1. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

35.3.2. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

35.3.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

35.3.4. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, storniert.

35.3.5. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt wird, werden Wetten annulliert.

35.3.6. Wenn ein Spiel abgebrochen und wieder aufgenommen wird, werden die nicht abgeschlossenen Märkte annulliert.

35.3.7. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

eBasketball

36.1. Märkte berücksichtigen keine Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.

36.2. 36.2. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

36.2.1. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt wird, sind die Wetten annulliert.

36.2.2. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, werden nicht abgewickelte Märkte annulliert.

36.2.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

36.2.4. Wenn Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, das einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

36.2.5. Wenn ein Spiel nicht unentschieden endet, sondern eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

eIceHockey

37.1. Alle Märkte (außer Periodenmärkte) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben.

37.2. Abrechnungs- und Stornierungsregeln

37.2.1. Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.

37.2.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.

37.2.3. Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit storniert, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde.

37.2.4. Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt wird, werden Wetten annulliert.

37.2.5. Wenn ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, werden nicht abgewickelte Märkte annulliert.

Simulated Reality

38.1. Simulated Reality verwendet seine neueste KI- und maschinelle Lerntechnologie, um historische und statistische Daten von Sportereignissen aus mehr als einem Jahrzehnt zu verarbeiten und eine unermessliche Anzahl von Datenpunkten zu modellieren.

Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl verschiedener Spielsituationen, Ergebnisse und Spielverläufe zu erstellen.

38.2. Die Simulationen spiegeln die Form der Mannschaften und den normalen Spielverlauf wider, um ein vertrautes Sporterlebnis mit einem völlig unvorhersehbaren Ergebnis zu schaffen.

38.3. Simulierte Realitätsspiele werden in einem regulären Spielformat angeboten und die Turniernamen weisen darauf hin, dass es sich um simulierte Spiele handelt und nicht um Spiele aus dem echten Leben.

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